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Romain Folio.
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2017 · Game jam · Cocréateur

Le Fils de Tsilaosa

Un jeu sur la légende du marronnage, né pendant la Volcano Game Jam 2017 et récompensé par son grand prix.

La silhouette de Tsilaosa court dans un paysage de montagne au soleil couchant.
Rôle
Cocréateur, développement du jeu
Équipe
Eric Castieau, Olivier Sicard
Disciplines
Jeu vidéo · Game design · Narration · Unity

Le point de départ

Novembre 2017, Cité du Volcan : la Volcano Game Jam donne quelques jours pour créer un jeu, sur un thème lourd d’histoire, le marronnage. Comment faire ressentir, en jouant, la fuite des esclaves vers les hauts de l’île, sans la réduire à un décor ?

La démarche

Tsilaosa n’est pas un héros aux traits précis : c’est une silhouette, qui représente tous ceux qui ont fui. Le joueur ne lit pas l’histoire, il la vit : poursuivi, il court, saute et grimpe vers les hauteurs. Le paysage réunionnais devient le personnage principal.

Avec Eric Castieau et Olivier Sicard, je prends en charge le développement du jeu.

Ce que j’en retiens

On peut aborder un sujet grave par le jeu à une condition : le respect. Le plaisir de jouer ouvre la porte, le sens entre ensuite, sans être asséné.

Ce qui existe

  • Le grand prix de la Volcano Game Jam 2017.
Tsilaosa fuit entre les arbres et les rochers, poursuivi dans la forêt.
Un saut entre deux plateformes rocheuses, sous un ciel orangé.
L'écran titre du jeu, dessiné à l'encre.
« Nout Zistoir », la page qui raconte la légende de Tsilaosa.

Un projet qui demande à être vécu ?

Parlons de ce que vous avez à transmettre, et de la meilleure façon de le faire vivre.

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